5 мобільних ігор, які принесли своїм розробникам мільярди

Мобільні ігри стали глобальним феноменом, що захопив мільйони користувачів і перетворився на величезний бізнес. Деякі з цих ігор не лише здобули популярність, а й принесли своїм розробникам неймовірні прибутки. Проєкт Styler, з посиланням на сайт GameSpac, представляє п’ятірку мобільних ігор, які стали справжніми фінансовими хітами та принесли своїм творцям мільярди.

Clash of Clans / фото: Reddit

Honor of Kings (Arena of Valor)

Honor of Kings, відома за межами Китаю як Arena of Valor, стала найбільшим комерційним успіхом серед мобільних ігор. Розроблена Tencent Games і випущена в листопаді 2015 року, гра швидко здобула величезну популярність завдяки своєму стратегічному геймплею, схожому на League of Legends, і величезній базі користувачів. Вона принесла понад 18,66 мільярда доларів доходу, що робить її найкасовішою мобільною грою всіх часів. Гравці можуть купувати внутрішньоігрові предмети, такі як скіни та герої, що суттєво збільшує прибуток.

Candy Crush Saga

Candy Crush Saga, розроблена компанією King і випущена в листопаді 2012 року, стала однією з найбільш ігрових головоломок усіх часів. Гравці з’єднують різноколірні цукерки, щоб просуватися через рівні. Гра, яка працює за моделлю free-to-play, приносить гроші через внутрішньоігрові покупки, такі як бонуси та додаткові життя. Candy Crush Saga вже зібрала понад 12 мільярдів доларів прибутку завдяки своїй захватній ігровій механіці та стратегії монетизації.

PUBG Mobile

PUBG Mobile, розроблена Tencent Games у співпраці з Krafton та VNG Games, успішно стартувала в березні 2018 року. Гра заснована на популярній ПК-версії, де гравці борються за виживання на полі бою. Основна стратегія монетизації включає продаж косметичних предметів і системи бойового пропуску. PUBG Mobile принесла понад 11 мільярдів доларів, завдяки постійним оновленням і новим функціям, що підтримують інтерес гравців.

Monster Strike

Monster Strike, японська мобільна рольова гра, поєднує елементи головоломки та стратегії. Гравці збирають і борються з різними монстрами, використовуючи механіку гача для отримання рідкісних персонажів. Внутрішньоігрові покупки, такі як поповнення енергії та унікальні предмети, принесли Monster Strike понад 11 мільярдів доларів. Гра займала перше місце за доходами до появи Honor of Kings.

Monster Strike / фото: RPGamer

Clash of Clans

Clash of Clans, випущена у серпні 2012 року, є стратегічною грою, де гравці будують села, тренують війська і борються з іншими гравцями. Гра використовує модель внутрішньоігрових покупок для прискорення процесів і отримання ресурсів. Завдяки своїй захватній ігровій механіці та соціальним функціям, Clash of Clans заробила понад 10 мільярдів доларів і залишається однією з найкасовіших мобільних ігор в історії.

Ці ігри демонструють, як інноваційні ігрові концепції й розумні стратегії монетизації можуть перетворити мобільні розробки на фінансові хіти.

Раніше Олександр Лаптій з Азову зіграв головну роль у S.T.A.L.K.E.R. 2.

Вам також може сподобатися

Більше від автора

+ Немає коментарів

Додайте свій